تقریباً همه شرکت ها در ابتدا فکر می کردند که Steam شکست خواهد خورد
انتشار: آذر 03، 1403
بروزرسانی: 31 خرداد 1404

تقریباً همه شرکت ها در ابتدا فکر می کردند که Steam شکست خواهد خورد


استیم بدون شک به پلتفرم اصلی گیمرهای PC تبدیل شده است. این بازیکن در طول سال ها به دلیل دسترسی، تنوع بازی ها و سایر ویژگی های جذاب، شهرت منحصر به فردی به دست آورده است. با این حال، در ابتدا، بسیاری از صنعت بازی های ویدیویی باور نداشتند که Steam موفق شود.

تبلیغات

در زمان عرضه استیم، ایده دانلود نرم افزار همراه با بازی با مخالفت های زیادی روبرو شد. حتی این منجر به اعتراضات گسترده شد، اما بعدها به موفقیت بزرگی برای Valve تبدیل شد.

Gabe Newell، بنیانگذار Velo، در مصاحبه ای با PC Gamer گفت که ا،ر مردم در ابتدا در مورد Steam شک داشتند. ایده اصلی زم، بود که Velo در سال 2004 مشغول توسعه Half-Life 2 بود. آنها بازی را از طریق Steam منتشر ،د، در حالی که در آن زمان Steam فقط یک نرم افزار مشتری بود و هنوز به یک پلتفرم توزیع بازی تبدیل نشده بود.

تقریباً همه شرکت ها در ابتدا فکر می ،د که Steam ش،ت می خورد - Gamefa

گاب خاطرنشان کرد:

منظورم این است که 99 درصد از شرکت هایی که با آنها صحبت کردیم، گفتند: "این هرگز جواب نمی دهد. نیروی فروش شما در بازار ،ده فروشی هرگز این اجازه را نخواهد داد."

در ابتدا نرم افزار Steam با انتقادات زیادی مواجه شد زیرا مردم نسخه های فیزیکی بازی ها را ترجیح می دادند و ایده فروشگاه دیجیتال کاملاً جدید بود. با این حال، گیب و تیمش تصمیم گرفتند استیم را به یک پلتفرم توزیع بازی تبدیل کنند و فقط بازی های ولوو را منتشر نکنند.

با این حال، هنگامی که آنها برای پشتیب، به شرکت های مختلف مراجعه ،د، تقریباً همه آنها گفتند که این ایده کارساز نخواهد بود. 99 درصد از شرکت هایی که با آنها مصاحبه شد فکر می ،د که این ایده ش،ت خواهد خورد. اما موفقیت چشمگیر Half-Life 2 نظرات را تغییر داد و مردم شروع به باور به Steam ،د.

بدین ترتیب بزرگترین پلتفرم توزیع بازی های ویدیویی در جهان آغاز شد. شایان ذکر است که Steam امسال موفقیت بزرگی داشته است و به لطف بازی هایی مانند Black Myth: Wukong و دیگر ،اوین محبوب، رکورد 37 میلیون کاربر همزمان را به ثبت رسانده است.


منبع: https://gamefa.com/1101668/industry-didnt-believe-in-steam/